荣誉值是独立于等级、装备之外的专属越练越猛数值,诞生于1.79竞技版本,不能过去氪金速成,完全倚仗玩家自个儿的游玩模式长期积淀而成。他不直来直去增加攻防属性,却能解开专属权限、少见得很道具兑换资格,塑造出区别于常规刷图流的玩家专属越练越猛路径。
有手就会来说,荣誉值是玩家游玩行为的量化凭证,刷图升级、组队攻坚、公平PK、守护沙巴克、协助新手搞定任务,都能攒着对应数值;而恶意偷袭玩家、红名击杀同服用户、抢占他人练级点等行为,会扣除荣誉值。这套规则从底层区分了不一样的游玩模式,引导玩家构建正向的越练越猛体系。
我早年游玩时,见过两类截然不一样的越练越猛路线。一类玩家专心单刷练级、打金搬砖,荣誉值稳稳增长,解开了稳得很区专属回血buff、摆摊折扣权限;另一类玩家热衷野外蹲人偷袭、恶意抢怪,荣誉值一直有走低,被限制交易、不能进入高级地图。这种差异化的路径塑造,正是荣誉值最最中心的设计初衷。
该数值最独一份的创新点,在于打破了等级装备决定一切的固有逻辑。哪怕账号等级不算高、装备平平无奇,只要坚持正向游玩攒着荣誉值,就能兑换稀罕得很道具、解开专属功能,缩小与氪金玩家的差距。我曾见太低了等级玩家靠高荣誉值兑换的太阳水,在高端PK中凭借续航优势干赢了高级账号,这就是荣誉值带来的越练越猛可能性。
时到现在日,很多版本都删减了荣誉值系统,但他的设计思路依旧值当回味。他告诉我们,游戏越练越猛不就只有数值堆叠一条路,游玩方式、行为选择同样是越练越猛的一部分。倚仗自个儿玩法积淀荣誉,走出专属越练越猛道路,才是复古游玩最纯粹的乐子。
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荣誉值倚仗游玩模式积淀塑造玩家专属越练越猛路径
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毁灭护腕依托削弱效果往下压敌方属性提升对战优势
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