地牢一层南是早期版本的老招牌野外地图,地形狭长、拐角众多、挡路的堆一堆,特殊的地形结构让这里成为克制法师放风筝输出的顶好的PK场地,也是当年玩家切磋对战、野外拉扯的贼抢手点位。和开阔的平原地图不一样,这张地图的绕得很地形,没毛病限制了法师火墙铺场、放风筝风筝的最中心优势,是贴脸打职业对战法师的顶好的场地。
法师职业的最中心优势就是放风筝群伤、覆盖面拉扯,在开阔地形能靠着火墙、冰咆哮一直有输出,贴脸打职业贼难贴身对战,好搞被风筝消耗打死。但在地牢一层南,堆一堆的墙体和拐角会挡住法师的放风筝技能放,不能大覆盖面铺火控场,拉扯空间被大幅压缩,放风筝输出优势直来直去失效。当年我玩战士的时候,专门喜欢在这张地图找法师PK,靠着地形优势贴身拉扯,不费劲破解法师的风筝打法。
想要在这张地图打赢法师,得要掌握专属的PK技巧,用起来地形走位拉扯、卡位输出。战士玩家可以借助挡路的绕后走位,躲着点法师的技能消耗,嗖嗖快贴身打出刺杀剑术、烈火剑法;道士玩家可以卡拐角施毒,放风筝耗血不暴露身位,靠着一直有毒伤消耗对手血量。狭窄的地形让法师没有拉扯空间,只能被迫贴身硬刚,干干净净丧失职业优势,这也是地牢一层南最独一份的对战价值。
除了PK对战,这张地图也是早期挺带劲的练级、打宝点位,小怪刷新堆一堆,难度刚刚好,能产出打底的装备和游戏物资。很多玩家只把这里当成中间茬儿练级地图,却忽略了他的对战特殊性。在复古版本的野外PK玩法中,地形是影响对局结果的要命的因素,地牢一层南凭借独一份的地形优势,成为克制法师的专属战场,也留存了数不清玩家野外切磋、拉扯对战的老招牌往事。
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地牢一层南掌握PK技巧克制法师放风筝输出对局
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